顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

城市传奇:困镜 收藏版(City Legends: Trapped In Mirror - Collector's Edition)

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你关于邪恶女巫团的畅销书已经引起了一大型出版商的注意。……你去那里做研究,但事实证明,这个传说并不是虚构的

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

狂想乐园(Park Beyond)

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数字豪华版前瞻版内含游戏本体、《狂想乐园》周年通行证(Annual Pass)及其附赠的过山车车厢,……为一陷入经营困境的公司担任起新聘请的远见建筑师,创造令人难置信的主题游乐园。……与热情的游乐园老手Phil、严谨但友善的行政人员Izzy以及其他色彩鲜明、充满热情的角色合作,建立一成功又获利的游乐园公司

游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“锤类武器”一直是游戏武器的重要组成部分,虽然出场率和使用率不如……未来守护者”本身就居住在整个瓦罗兰大陆科技水平较为发达的城市“皮尔特沃夫”,自己又是城里顶尖的科学家、发明之一……4》的“艾尔·福尔特”就是一名厨师兼格斗)等等,那么原本负责打造各种物件,或是进行雕刻的工匠们也加入进来就在情理之中了

越狱题材策略 RPG 游戏《动物迷城》开启 Steam 全球免费试玩!

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你只有21天时间来逃离监狱,证明自己的清白,并阻止市长的连任。……,每个角落藏满了细节。……游戏截图关于 Metal Head GameMetal Head Games 是一国人独立游戏开发工作室

版本:Early Access


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